O jogo
Autómatos de relojoaria, colossos a vapor e zepelins a vapor querem roubar os núcleos de éter da tua câmara e levá-los pelo portão. Se um portador for destruído, o núcleo cai e rola de volta à câmara. A partida está perdida quando os 20 núcleos tiverem saído do campo.
As torres ocupam casas e os inimigos contornam-nas. Assim forma-se um labirinto que alonga o caminho. Não é possível bloqueá-lo por completo. Os inimigos voadores ignoram o labirinto.
Gameplay
Gravado no jogo, versão de desenvolvimento 0.9, mapa Pátio das caldeiras. Com som.




Capturas: versão de desenvolvimento 0.9. Clica para ampliar.
As torres
Cada torre tem três níveis. Valores do nível 1 ao 3; as imagens mostram o nível 3.
Gatling
Barata e rápida, atinge terra e ar.
Custo 100 · Alcance 3–3,7 casas · Dano 7–20 por golpe · 5 tiros/s · terra + ar
Lança-chamas
Anel de fogo da caldeira de pressão: queima todos os inimigos terrestres a curta distância. Fraco contra blindagem.
Custo 150 · Alcance 1,9–2,3 casas · Dano 26–85 por segundo · só terra
Bobina de Tesla
Relâmpago em cadeia que salta entre vários inimigos. Terra e ar.
Custo 175 · Alcance 2,4–2,9 casas · Dano 40–130 por golpe · a cada 1,2 s · salta para 3–6 inimigos · terra + ar
Cronomecanismo
Um enorme mecanismo de relojoaria abranda o tempo para todos os inimigos ao alcance. Sem dano.
Custo 125 · Alcance 2,5–3,1 casas · abranda 35–62 % · terra + ar
Canhão de campanha
Grande alcance, tiros únicos potentes. Só terra, não mesmo ao lado.
Custo 250 · Alcance 6–8 casas · Dano 90–300 por golpe · a cada 2 s · não a menos de 1,5 casas · só terra
Morteiro a vapor
Balas incandescentes em arco alto. Alcance enorme, dano em área, lento, só terra.
Custo 300 · Alcance 7–9 casas · Dano 80–240 por golpe · a cada 4 s · Dano em área 1,3 casas · só terra
Martelo a vapor
Golpeia o chão com uma onda de choque. Despedaça escudos de éter (dano ×4).
Custo 175 · Alcance 2,3–2,7 casas · Dano 20–60 por onda de choque · a cada 1,5 s · só terra
Lança-arpões
Foguetes a vapor teleguiados contra zepelins. Só ar.
Custo 200 · Alcance 5–6 casas · Dano 60–190 por golpe · a cada 1,2 s · só ar
Os inimigos
Caminhante de relojoaria
Autómato de latão com corda que marcha teimoso até à câmara dos núcleos.
Vida 50 · Velocidade 1,3 casas/s · Recompensa 9 de ouro
Dica: Um inimigo médio e sólido: qualquer torre dá conta dele.
Escaravelho de corda
Escaravelho de cobre ágil que chega em grandes enxames.
Vida 22 · Velocidade 2,3 casas/s · Recompensa 4 de ouro
Dica: Lança-chamas, bobina de Tesla e morteiro a vapor atingem muitos de uma vez.
Colosso a vapor
Caldeira blindada sobre quatro patas pesadas.
Vida 260 · Velocidade 0,85 casas/s · Blindagem 6 · Recompensa 28 de ouro
Dica: A blindagem absorve golpes pequenos: usa o canhão de campanha e o morteiro; Gatling e chamas são fracos.
Autómato de éter
Sino de porcelana flutuante com um escudo de éter que se recarrega pouco depois.
Vida 90 · Velocidade 1,1 casas/s · Escudo de éter 110 · Recompensa 20 de ouro
Dica: O martelo a vapor despedaça escudos com força quádrupla.
Zepelim a vapor
Dirigível com gôndola a vapor que simplesmente flutua por cima do teu labirinto.
Vida 70 · Velocidade 1,6 casas/s · voa · Recompensa 13 de ouro
Dica: Só a Gatling, a bobina de Tesla, o cronomecanismo e o lança-arpões o alcançam.
Colosso andante
Colosso de três pernas com blindagem pesada, canhões e chaminés fumegantes.
Vida 2200 · Velocidade 0,6 casas/s · Blindagem 10 · Recompensa 250 de ouro
Dica: Concentra tudo: canhões e morteiros para o dano, o cronomecanismo para o abrandar.
Conteúdo (versão 0.9.1)
- Solo, cooperativo (2 jogadores, núcleos partilhados) e versus (2 jogadores, campos separados)
- 8 torres com 3 níveis cada, 6 tipos de inimigos
- 3 mapas com cenário próprio, 3 níveis de dificuldade, 15 ondas (versus 20)
- Definições de gráficos, ecrã, controlos e som; nível gráfico escolhido automaticamente conforme a placa gráfica
- 11 idiomas, sons das torres e sons de fundo suaves
- Demolir devolve 75 % do custo; info do inimigo com um clique
Desenvolvimento
Capturas de cada versão, tiradas pelo teste automático do jogo.
0.5 – base jogável
18/10/2026
Lógica de jogo, procura de caminho, oito torres, solo, cooperativo e versus em rede, primeiro visual steampunk.
0.6 – luz e reflexos
19/10/2026
Menu de placas de latão, códigos de convite para alojar, iluminação global, reflexos e lanternas.
0.7 – atacantes detalhados
19/10/2026
Todos os inimigos remodelados, fumo, destroços, antialiasing mais nítido, as torres podem ser demolidas.
0.8 – torres detalhadas
19/10/2026
As oito torres em detalhe, com níveis visíveis, animações e projéteis próprios.
0.9 – em curso
desde 19/10/2026
Definições, 11 idiomas, sons, info do inimigo, zepelim a vapor, cenário por mapa, nível gráfico automático.
Requisitos do sistema
- Windows ou Linux, 64 bits
- Placa gráfica com suporte Vulkan (aprox. desde 2016); objetivo: fluido numa GeForce GTX 1060 em 1080p
- O nível gráfico é escolhido automaticamente conforme a placa gráfica
Multijogador
Não há servidor central. Um jogador cria o jogo e o outro entra com o código de convite da sala. Na rede local funciona logo, também com «Procurar na LAN». Pela Internet, o anfitrião tem de reencaminhar a porta TCP 7777 no router.
Controlos
- 1–8 escolher torre, clique esquerdo construir, U melhorar, X demolir
- Espaço chama a onda seguinte mais cedo (ouro extra), F velocidade, P pausa, Esc menu
- Botão do meio roda e inclina a câmara, WASD desloca, roda para zoom
