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Tower-Defense im Steampunk-Stil · Windows und Linux

Zum Spiel Video

Das Spiel

Uhrwerk-Automaten, Dampfkolosse und Dampfzeppeline wollen die Ätherkerne aus deiner Kernkammer stehlen und durch das Tor hinaustragen. Wird ein Träger zerstört, fällt der Kern zu Boden und rollt zur Kammer zurück. Die Partie ist verloren, wenn alle 20 Kerne das Feld verlassen haben.

Türme belegen Felder, die Gegner suchen ihren Weg um sie herum. So entsteht ein Labyrinth, das ihren Weg verlängert. Ganz versperren darf man ihn nicht. Fluggegner ignorieren das Labyrinth.

Gameplay

Aufnahme aus dem Spiel, Entwicklungsstand 0.9, Karte Kesselhof. Mit Ton.

Karte Kesselhof während einer Welle
Karte Kesselhof während einer Welle
Gegner-Info
Gegner-Info
Turm ausbauen und abreißen
Turm ausbauen und abreißen
Einstellungen
Einstellungen
Mehrspieler-Menü
Mehrspieler-Menü

Screenshots: Entwicklungsstand 0.9. Klicken zum Vergrößern.

Die Türme

Jeder Turm hat drei Ausbaustufen. Werte von Stufe 1 bis 3, Bilder zeigen Stufe 3.

Gatling

Gatling

Günstig, schnell, trifft Boden und Luft.

Kosten 100 · Reichweite 3–3,7 Felder · Schaden 7–20 je Treffer · 5 Schuss/s · Boden + Luft

Flammenwerfer

Flammenwerfer

Flammenring aus dem Druckkessel: verbrennt alle Bodengegner in kurzer Reichweite. Schwach gegen Panzerung.

Kosten 150 · Reichweite 1,9–2,3 Felder · Schaden 26–85 pro Sekunde · nur Boden

Tesla-Spule

Tesla-Spule

Kettenblitz, springt auf mehrere Gegner. Boden und Luft.

Kosten 175 · Reichweite 2,4–2,9 Felder · Schaden 40–130 je Treffer · alle 1,2 s · springt auf 3–6 Gegner · Boden + Luft

Chronowerk

Chronowerk

Ein gewaltiges Uhrwerk verlangsamt die Zeit für alle Gegner in Reichweite. Kein Schaden.

Kosten 125 · Reichweite 2,5–3,1 Felder · verlangsamt um 35–62 % · Boden + Luft

Feldkanone

Feldkanone

Große Reichweite, wuchtige Einzelschüsse. Nur Boden, nicht direkt daneben.

Kosten 250 · Reichweite 6–8 Felder · Schaden 90–300 je Treffer · alle 2 s · nicht unter 1,5 Felder · nur Boden

Dampfmörser

Dampfmörser

Glühende Kugeln im hohen Bogen. Riesige Reichweite, Flächenschaden, langsam, nur Boden.

Kosten 300 · Reichweite 7–9 Felder · Schaden 80–240 je Treffer · alle 4 s · Flächenschaden 1,3 Felder · nur Boden

Dampfhammer

Dampfhammer

Stampft eine Druckwelle in den Boden. Zerschmettert Ätherschilde (4-facher Schaden).

Kosten 175 · Reichweite 2,3–2,7 Felder · Schaden 20–60 je Druckwelle · alle 1,5 s · nur Boden

Harpunenwerfer

Harpunenwerfer

Zielsuchende Dampfraketen gegen Zeppeline. Nur Luft.

Kosten 200 · Reichweite 5–6 Felder · Schaden 60–190 je Treffer · alle 1,2 s · nur Luft

Die Gegner

Uhrwerkläufer

Uhrwerkläufer

Aufgezogener Messingautomat, der stur zur Kernkammer marschiert.

Lebenspunkte 50 · Tempo 1,3 Felder/s · Beute 9 Gold

Tipp: Ein solider Durchschnittsgegner: jeder Turm wird mit ihm fertig.

Aufziehkäfer

Aufziehkäfer

Flinker Käfer aus Kupfer, kommt in großen Schwärmen.

Lebenspunkte 22 · Tempo 2,3 Felder/s · Beute 4 Gold

Tipp: Flammenwerfer, Tesla-Spule und Dampfmörser treffen viele auf einmal.

Dampfkoloss

Dampfkoloss

Gepanzerter Dampfkessel auf vier Stampfbeinen.

Lebenspunkte 260 · Tempo 0,85 Felder/s · Panzerung 6 · Beute 28 Gold

Tipp: Panzerung schluckt kleine Treffer: Feldkanone und Dampfmörser nehmen, Gatling und Flammen sind schwach.

Ätherautomat

Ätherautomat

Schwebende Porzellanglocke mit Ätherschild, das sich nach kurzer Zeit wieder auflädt.

Lebenspunkte 90 · Tempo 1,1 Felder/s · Ätherschild 110 · Beute 20 Gold

Tipp: Der Dampfhammer zerschmettert Schilde mit vierfacher Wucht.

Dampfzeppelin

Dampfzeppelin

Luftschiff mit dampfgetriebener Gondel, schwebt einfach über dein Labyrinth hinweg.

Lebenspunkte 70 · Tempo 1,6 Felder/s · fliegt · Beute 13 Gold

Tipp: Nur Gatling, Tesla-Spule, Chronowerk und Harpunenwerfer erreichen ihn.

Schreitkoloss

Schreitkoloss

Dreibeiniger Koloss mit schwerer Panzerung, Kanonen und rauchenden Schloten.

Lebenspunkte 2200 · Tempo 0,6 Felder/s · Panzerung 10 · Beute 250 Gold

Tipp: Alles bündeln: Feldkanonen und Mörser für Schaden, das Chronowerk bremst ihn aus.

Umfang (Stand 0.9.1)

  • Solo, Koop (2 Spieler, gemeinsame Kerne) und Versus (2 Spieler, getrennte Felder)
  • 8 Türme mit je 3 Ausbaustufen, 6 Gegnertypen
  • 3 Karten mit eigener Kulisse, 3 Schwierigkeitsgrade, 15 Wellen (Versus 20)
  • Einstellungen für Grafik, Anzeige, Steuerung und Ton; Grafikstufe automatisch passend zur Grafikkarte
  • 11 Sprachen, Turmklänge und leise Hintergrundgeräusche
  • Abriss erstattet 75 % der Baukosten; Gegner-Info per Klick

Entwicklung

Screenshots der einzelnen Versionen, jeweils aus dem automatischen Test des Spiels.

0.5

0.5 – spielbare Grundfassung

18.10.2026

Spiellogik, Wegfindung, acht Türme, Solo, Koop und Versus über das Netzwerk, erste Steampunk-Optik.

0.6

0.6 – Licht und Spiegelungen

19.10.2026

Menü aus Messingschildern, Einladungscodes zum Selbsthosten, globale Beleuchtung, Spiegelungen und Laternen.

0.7

0.7 – detaillierte Angreifer

19.10.2026

Alle Gegner neu modelliert, Rauch, Trümmer, schärfere Kantenglättung, Türme lassen sich abreißen.

0.8

0.8 – ausgearbeitete Türme

19.10.2026

Alle acht Türme im Detail mit sichtbaren Ausbaustufen, Animationen und eigenen Geschossen.

0.9

0.9 – in Arbeit

seit 19.10.2026

Einstellungen, 11 Sprachen, Klänge, Gegner-Info, Dampfzeppelin, Kulissen je Karte, automatische Grafikstufe.

Systemvoraussetzungen

  • Windows oder Linux, 64 Bit
  • Grafikkarte mit Vulkan-Unterstützung (etwa ab 2016), Ziel: flüssig ab GeForce GTX 1060 in 1080p
  • Die Grafikstufe wird automatisch passend zur Grafikkarte gewählt

Mehrspieler

Es gibt keinen zentralen Server. Ein Spieler erstellt das Spiel, der andere tritt mit dem Einladungscode aus der Lobby bei. Im Heimnetz funktioniert das direkt, auch über „Im LAN suchen“. Über das Internet braucht der Gastgeber eine Portfreigabe für TCP 7777 im Router.

Steuerung

  • 1–8 Turm wählen, Linksklick bauen, U ausbauen, X abreißen
  • Leertaste nächste Welle früher (Bonusgold), F Tempo, P Pause, Esc Menü
  • Mittlere Maustaste Kamera drehen und neigen, WASD verschieben, Mausrad zoomen