Le jeu
Des automates mécaniques, des colosses à vapeur et des zeppelins à vapeur veulent voler les noyaux d'éther de ta chambre et les emporter par la porte. Si un porteur est détruit, le noyau tombe et roule jusqu'à la chambre. La partie est perdue quand les 20 noyaux ont quitté le terrain.
Les tours occupent des cases et les ennemis les contournent. On construit ainsi un labyrinthe qui allonge leur chemin, sans pouvoir le bloquer entièrement. Les ennemis volants ignorent le labyrinthe.
Gameplay
Enregistré dans le jeu, version de développement 0.9, carte Cour des chaudières. Avec le son.




Captures : version de développement 0.9. Clique pour agrandir.
Les tours
Chaque tour a trois niveaux. Valeurs du niveau 1 au 3 ; les images montrent le niveau 3.
Gatling
Bon marché, rapide, touche le sol et l'air.
Coût 100 · Portée 3–3,7 cases · Dégâts 7–20 par coup · 5 tirs/s · sol + air
Lance-flammes
Anneau de feu jailli de la chaudière : brûle tous les ennemis terrestres à courte portée. Faible contre le blindage.
Coût 150 · Portée 1,9–2,3 cases · Dégâts 26–85 par seconde · sol uniquement
Bobine Tesla
Éclair en chaîne qui rebondit sur plusieurs ennemis. Sol et air.
Coût 175 · Portée 2,4–2,9 cases · Dégâts 40–130 par coup · toutes les 1,2 s · rebondit sur 3–6 ennemis · sol + air
Chronomécanisme
Un gigantesque mécanisme ralentit le temps pour tous les ennemis à portée. Aucun dégât.
Coût 125 · Portée 2,5–3,1 cases · ralentit de 35–62 % · sol + air
Canon de campagne
Grande portée, tirs uniques puissants. Sol uniquement, pas à bout portant.
Coût 250 · Portée 6–8 cases · Dégâts 90–300 par coup · toutes les 2 s · pas à moins de 1,5 cases · sol uniquement
Mortier à vapeur
Boulets incandescents en cloche. Portée immense, dégâts de zone, lent, sol uniquement.
Coût 300 · Portée 7–9 cases · Dégâts 80–240 par coup · toutes les 4 s · Dégâts de zone 1,3 cases · sol uniquement
Marteau-pilon
Frappe le sol et libère une onde de choc. Brise les boucliers d'éther (dégâts ×4).
Coût 175 · Portée 2,3–2,7 cases · Dégâts 20–60 par onde de choc · toutes les 1,5 s · sol uniquement
Lance-harpons
Fusées à vapeur à tête chercheuse contre les zeppelins. Air uniquement.
Coût 200 · Portée 5–6 cases · Dégâts 60–190 par coup · toutes les 1,2 s · air uniquement
Les ennemis
Marcheur mécanique
Automate de laiton remonté qui marche obstinément vers la chambre des noyaux.
Points de vie 50 · Vitesse 1,3 cases/s · Butin 9 or
Astuce : Un ennemi moyen et solide : toutes les tours en viennent à bout.
Scarabée mécanique
Scarabée de cuivre agile qui arrive en grands essaims.
Points de vie 22 · Vitesse 2,3 cases/s · Butin 4 or
Astuce : Lance-flammes, bobine Tesla et mortier à vapeur en touchent beaucoup à la fois.
Colosse à vapeur
Chaudière blindée sur quatre pattes martelantes.
Points de vie 260 · Vitesse 0,85 cases/s · Blindage 6 · Butin 28 or
Astuce : Le blindage absorbe les petits coups : prends le canon de campagne et le mortier ; Gatling et flammes sont faibles.
Automate d'éther
Cloche de porcelaine flottante avec un bouclier d'éther qui se recharge rapidement.
Points de vie 90 · Vitesse 1,1 cases/s · Bouclier d'éther 110 · Butin 20 or
Astuce : Le marteau-pilon brise les boucliers avec une force quadruple.
Zeppelin à vapeur
Dirigeable à nacelle mue par la vapeur, qui survole tout simplement ton labyrinthe.
Points de vie 70 · Vitesse 1,6 cases/s · vole · Butin 13 or
Astuce : Seuls la Gatling, la bobine Tesla, le chronomécanisme et le lance-harpons l'atteignent.
Colosse arpenteur
Colosse tripode lourdement blindé, avec canons et cheminées fumantes.
Points de vie 2200 · Vitesse 0,6 cases/s · Blindage 10 · Butin 250 or
Astuce : Concentre tout : canons et mortiers pour les dégâts, le chronomécanisme pour le ralentir.
Contenu (version 0.9.1)
- Solo, coop (2 joueurs, noyaux partagés) et versus (2 joueurs, terrains séparés)
- 8 tours à 3 niveaux chacune, 6 types d'ennemis
- 3 cartes avec leur propre décor, 3 niveaux de difficulté, 15 vagues (versus 20)
- Paramètres graphiques, affichage, commandes et son ; niveau graphique choisi automatiquement selon la carte graphique
- 11 langues, sons des tours et ambiance sonore discrète
- La démolition rembourse 75 % du coût ; infos ennemi par clic
Développement
Captures de chaque version, issues du test automatique du jeu.
0.5 – base jouable
18/10/2026
Logique de jeu, recherche de chemin, huit tours, solo, coop et versus en réseau, premier style steampunk.
0.6 – lumière et reflets
19/10/2026
Menu en plaques de laiton, codes d'invitation pour héberger soi-même, éclairage global, reflets et lanternes.
0.7 – assaillants détaillés
19/10/2026
Tous les ennemis remodelés, fumée, débris, anticrénelage plus net, les tours peuvent être démolies.
0.8 – tours détaillées
19/10/2026
Les huit tours détaillées, avec niveaux visibles, animations et projectiles propres.
0.9 – en cours
depuis le 19/10/2026
Paramètres, 11 langues, sons, infos ennemi, zeppelin à vapeur, décor par carte, niveau graphique automatique.
Configuration requise
- Windows ou Linux, 64 bits
- Carte graphique compatible Vulkan (environ 2016 ou plus récente) ; objectif : fluide dès une GeForce GTX 1060 en 1080p
- Le niveau graphique est choisi automatiquement selon la carte graphique
Multijoueur
Il n'y a pas de serveur central. Un joueur crée la partie, l'autre la rejoint avec le code d'invitation du salon. En réseau local, cela fonctionne directement, aussi via « Chercher sur le réseau local ». Par Internet, l'hôte doit rediriger le port TCP 7777 sur son routeur.
Commandes
- 1–8 choisir une tour, clic gauche pour construire, U améliorer, X démolir
- Espace appelle la vague suivante plus tôt (or bonus), F vitesse, P pause, Échap menu
- Clic molette pour pivoter et incliner la caméra, WASD pour la déplacer, molette pour zoomer
